jeff_hardy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 165 matches vastgelegd 165 matches in 30 dagen
ELO ▲ 119
3.158
Piek laatste 30 dagen: 3.217
Rank EU ▼ 121 plekken
#4.362
Oekraïne #273 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.241 · beste #4.078
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 47m

Hoe speelt jeff_hardy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,0 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −116 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 42 %
Zondags +4 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest jeff_hardy op Ancient: −116 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 11 %
72,6 beter dan 8 %
0,92 beter dan 9 %
51 % uit 211 duels beter dan 40 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Mirage41
61 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 26 %
79,6 beter dan 36 %
0,97 beter dan 19 %
50 % uit 227 duels beter dan 34 %
28 % uit 18 situaties beter dan 18 %
Dust 235
37 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 13 %
73,0 beter dan 10 %
0,92 beter dan 8 %
45 % uit 154 duels beter dan 14 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Anubis22
59 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 17 %
76,2 beter dan 22 %
0,95 beter dan 16 %
58 % uit 77 duels beter dan 79 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Nuke17
47 % beter dan 19 %
0,77 precies gemiddeld
80,6 beter dan 40 %
1,04 beter dan 35 %
66 % uit 80 duels beter dan 96 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jeff_hardy

In 165 matches komt jeff_hardy uit op K/R 0,69, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 41 matches. In 55 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 71 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest jeff_hardy op Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 165 matches, winrate 51 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.