jeff_hardy
Hoe speelt jeff_hardy?
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).
Clutch
Zwak punt12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Patroon
Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest jeff_hardy op Ancient: −116 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 165 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt jeff_hardy
In 165 matches komt jeff_hardy uit op K/R 0,69, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 41 matches. In 55 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 71 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest jeff_hardy op Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 165 matches, winrate 51 %, ELO-balans −54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.