jeff_bezos1

Koeweit
64 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jeff_bezos1?

Rating 0,90 (uit 63 matches) K/R 0,64 ADR 71,7 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 64 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,05 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 77 %

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
21 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest jeff_bezos1 op Mirage: −13 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 25 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 17 %
71,4 beter dan 16 %
0,93 beter dan 30 %
44 % uit 59 duels beter dan 21 %
47 % uit 15 situaties beter dan 77 %
Dust 217
53 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 29 %
77,6 beter dan 43 %
0,91 beter dan 22 %
40 % uit 57 duels beter dan 10 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
72,8 -
0,93-
61 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient6
17 % -
0,50 -
60,2 -
0,68-
32 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,51 -
59,4 -
0,73-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,72 -
76,2 -
1,02-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jeff_bezos1

In 64 matches komt jeff_bezos1 uit op K/R 0,64 en ADR 71,7; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,7. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 21 matches. In 14 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 32 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest jeff_bezos1 op Mirage (−13 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 50 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.