jeazzzyyy

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2020 67 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jeazzzyyy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,4 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 67 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
ELO +462
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −9,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
23 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest jeazzzyyy op Mirage: −24 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 44 %
77,4 beter dan 31 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 96 duels beter dan 54 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Dust 219
58 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 43 %
80,4 beter dan 46 %
1,01 beter dan 39 %
49 % uit 87 duels beter dan 35 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient11
45 % -
0,64 -
69,3 -
0,89-
41 % uit 49 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis10
40 % -
0,62 -
73,0 -
0,84-
51 % uit 41 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jeazzzyyy

In 67 matches komt jeazzzyyy uit op K/R 0,69, ADR 75,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 23 matches. In 20 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 36 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest jeazzzyyy op Mirage (−24 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +462. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −9,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.