jdk90

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2024 194 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jdk90?

Rating 1,16 (uit 144 matches) K/R 0,85 ADR 93,9 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 71 %
Pistol kills per match 4,0
Zeus-kills2 in 194 matches
Knife kills 8 in 194 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 39x 4K, 9 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 69 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 94,7, ELO bij 2.608
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −29 ELO
48 matches · 54 % winrate
Op Ancient −3 ELO
35 matches · 66 % winrate
Maandags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest jdk90 in match 3 van de dag: −29 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
67 % beter dan 92 %
0,91 beter dan 96 %
98,1 beter dan 97 %
1,28 beter dan 95 %
58 % uit 358 duels beter dan 82 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage51
65 % beter dan 91 %
0,84 beter dan 85 %
93,2 beter dan 91 %
1,12 beter dan 73 %
53 % uit 288 duels beter dan 57 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Ancient35
66 % beter dan 88 %
0,83 beter dan 82 %
91,1 beter dan 86 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 206 duels beter dan 68 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
91,3 -
1,09-
54 % uit 76 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis12
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
37 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,88 -
99,2 -
1,10-
59 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,87 -
100,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jdk90

In 194 matches komt jdk90 uit op K/R 0,85 en ADR 93,9; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 70 matches. In 79 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 30 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 39x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest jdk90 in match 3 van de dag (−29 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+201 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +153 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 94,7, ELO bij 2.608. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 57 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.