jdbx

Rusland
303 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jdbx?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 85,2 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 303 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 56x 4K, 2 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −315

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −72 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Anubis −23 ELO
44 matches · 57 % winrate
Vrijdags −98 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest jdbx op Inferno: −72 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,91 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 74 %
87,1 beter dan 87 %
1,00 beter dan 57 %
53 % uit 550 duels beter dan 69 %
34 % uit 32 situaties beter dan 41 %
Dust 271
48 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 63 %
85,4 beter dan 81 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 466 duels precies gemiddeld
23 % uit 30 situaties beter dan 12 %
Anubis44
57 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 69 %
88,2 beter dan 91 %
1,00 beter dan 53 %
49 % uit 325 duels beter dan 44 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Ancient43
53 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 17 %
80,6 beter dan 54 %
0,90 beter dan 17 %
43 % uit 241 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Inferno23
43 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 34 %
83,4 beter dan 71 %
0,89 beter dan 18 %
47 % uit 152 duels beter dan 34 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache20
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,92-
45 % uit 141 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 67 %
85,9 beter dan 75 %
1,02 precies gemiddeld
41 % uit 114 duels beter dan 7 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jdbx

In 303 matches komt jdbx uit op K/R 0,73, ADR 85,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 44 matches. In 93 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 137 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 56x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest jdbx op Inferno (−72 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+193 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +193 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −315. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.