jco

Spanje
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jco?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +131
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −52 ELO
32 matches · 59 % winrate
Op Ancient −35 ELO
37 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest jco op Inferno: −52 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient37
41 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 58 %
75,8 beter dan 28 %
1,05 beter dan 67 %
54 % uit 131 duels beter dan 72 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Inferno32
59 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 63 %
77,5 beter dan 43 %
1,05 beter dan 66 %
51 % uit 149 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Mirage18
44 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 77 %
77,9 beter dan 41 %
1,09 beter dan 79 %
58 % uit 77 duels beter dan 89 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Nuke6
33 % -
0,78 -
78,7 -
1,06-
38 % uit 34 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,83 -
87,6 -
1,09-
67 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 25
60 % -
0,72 -
79,3 -
1,07-
55 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,74 -
76,5 -
1,07-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jco

In 108 matches komt jco uit op K/R 0,75, ADR 77,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 32 matches. In 47 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 33 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest jco op Inferno (−52 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+34 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +131. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.