jcH-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 198 matches vastgelegd
ELO ▲ 28
2.858
Piek laatste 30 dagen: 2.858
Rank SA ▲ 15 plekken
#296
Brazilië #212 in Brazilië
30 dagen · eerder #311 · beste #296
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jcH-?

Rating 1,21 (uit 128 matches) K/R 0,87 ADR 89,4 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 158
Knife kills 8 in 158 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,24 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +13 pp, ELO +366
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −7 ELO
55 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +32 ELO, winrate 53 %
Dinsdags +73 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest jcH- in match 1 van de dag: −7 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 89 %
90,3 beter dan 86 %
1,19 beter dan 86 %
58 % uit 196 duels beter dan 82 %
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Dust 246
61 % beter dan 77 %
0,87 beter dan 90 %
89,5 beter dan 83 %
1,26 beter dan 93 %
50 % uit 173 duels beter dan 37 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Inferno24
71 % beter dan 88 %
0,89 beter dan 87 %
89,9 beter dan 71 %
1,29 beter dan 88 %
55 % uit 102 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 57 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jcH-

In 198 matches komt jcH- uit op K/R 0,87 en ADR 89,4; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,25. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 24 matches. In 78 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 27 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest jcH- in match 1 van de dag (−7 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+207 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +13 pp, ELO +366. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,2. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.