jaxta

Australië
55 matches vastgelegd
ELO
2.217
Rank OCE ▲ 99 plekken
#656
Australië #365 in Australië
30 dagen · eerder #755 · beste #637
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jaxta?

Rating 1,04 (uit 16 matches) K/R 0,73 ADR 78,4 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 32 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,9 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of jaxta beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 36 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,61 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 57 %
79,7 beter dan 46 %
0,98-
50 % uit 26 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Dust 214
64 % -
0,67 -
70,7 -
1,01-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
29 % -
0,74 -
84,3 -
0,85-
69 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis6
50 % -
0,73 -
76,9 -
1,14-
64 % uit 11 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,81 -
85,7 -
0,81-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,2 -
1,00-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jaxta

In 55 matches komt jaxta uit op K/R 0,73 en ADR 78,4; de rating uit de 16 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 12 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 13 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,07.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.