jatz1

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 241 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 8
2.392
Piek laatste 30 dagen: 2.497
Rank SA ▼ 130 plekken
#1.759
Argentinië #323 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.629 · beste #1.289
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jatz1?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,21 · Ø 0,29 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
ELO −126

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −174 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Anubis −92 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −210 ELO, winrate 43 %
Zondags −133 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest jatz1 op Dust 2: −174 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 42 %
79,0 beter dan 38 %
1,03 beter dan 47 %
48 % uit 554 duels beter dan 30 %
46 % uit 82 situaties beter dan 74 %
Dust 251
43 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 34 %
74,7 beter dan 19 %
1,01 beter dan 39 %
47 % uit 205 duels beter dan 27 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Anubis32
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 56 %
80,0 beter dan 42 %
1,05 beter dan 52 %
49 % uit 105 duels beter dan 36 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache9
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,06-
63 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
43 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient6
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,89-
56 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
56 % uit 16 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
82,3 -
0,92-
52 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jatz1

In 241 matches komt jatz1 uit op K/R 0,73, ADR 78,5 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 126 matches. In 95 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 94 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest jatz1 op Dust 2 (−174 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+289 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −126. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 52 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.