jaraa-

Tsjechië
113 matches vastgelegd
ELO
2.921
Piek in de laatste 113 matches: 3.018
Rank EU ▼ 1.320 plekken
#11.160
Tsjechië #113 in Tsjechië
30 dagen · eerder #9.840 · beste #9.840
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jaraa-?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 21 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

4,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 4,4+2,8 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 4,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

4,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,3 %−3,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,3 %−3,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 4,1+1,7 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −67

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −92 ELO
31 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest jaraa- vanaf de 5e match op een dag: −92 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 43 %
83,1 beter dan 56 %
1,05 beter dan 48 %
39 % uit 61 duels beter dan 2 %
48 % uit 23 situaties beter dan 78 %
Dust 219
53 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 29 %
77,7 beter dan 29 %
0,97 beter dan 21 %
59 % uit 69 duels beter dan 83 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient12
42 % -
0,82 -
90,8 -
1,17-
47 % uit 32 duels -
10 % uit 10 situaties -
Nuke12
33 % -
0,74 -
85,4 -
1,01-
58 % uit 43 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno8
50 % -
0,57 -
65,1 -
0,86-
43 % uit 23 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache6
83 % -
0,74 -
83,5 -
1,07-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Usp_windrose6
50 % -
0,48 -
51,4 -
0,78-
48 % uit 103 duels -
45 % uit 97 situaties -
Usp_containment5
60 % -
0,50 -
55,4 -
0,83-
50 % uit 102 duels -
50 % uit 102 situaties -
Aim_pistol_remake4
75 % -
0,63 -
66,8 -
1,02-
58 % uit 88 duels -
56 % uit 80 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jaraa-

In 113 matches komt jaraa- uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 21 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 24 matches. In 40 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 41 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest jaraa- vanaf de 5e match op een dag (−92 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −67. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 76,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.