japko777

Polen
Op FACEIT sinds 2025 235 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt japko777?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 235 matches
Knife kills 7 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,5, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.207
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −93 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −100 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest japko777 op Anubis: −93 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % beter dan 77 %
0,69 beter dan 38 %
76,5 beter dan 36 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 271 duels beter dan 24 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Ancient48
46 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 59 %
79,2 beter dan 52 %
1,03 beter dan 70 %
53 % uit 208 duels beter dan 71 %
45 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Mirage40
58 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 90 %
85,3 beter dan 83 %
1,14 beter dan 92 %
49 % uit 180 duels precies gemiddeld
14 % uit 29 situaties beter dan 6 %
Inferno31
42 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 74 %
83,6 beter dan 73 %
1,03 beter dan 67 %
56 % uit 135 duels beter dan 81 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Anubis23
35 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 39 %
80,1 beter dan 55 %
0,98 beter dan 47 %
43 % uit 93 duels beter dan 17 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache21
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
53 % uit 80 duels -
35 % uit 20 situaties -
Nuke10
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,90-
59 % uit 37 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt japko777

In 235 matches komt japko777 uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 40 matches. In 91 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 93 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest japko777 op Anubis (−93 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+179 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +179 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,5, Headshots bij 43 %, ELO bij 1.207. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.