jansssen

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 352 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 106
2.922
Piek laatste 30 dagen: 2.961
Rank EU ▼ 1.863 plekken
#11.109
Frankrijk #239 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.246 · beste #8.397
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jansssen?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,6 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 48x 4K, 2 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −190

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −204 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Mirage −79 ELO
92 matches · 46 % winrate
Woensdags −118 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest jansssen in match 4 van de dag: −204 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
46 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
82,8 beter dan 54 %
1,00 beter dan 31 %
51 % uit 366 duels beter dan 42 %
32 % uit 47 situaties beter dan 29 %
Dust 286
59 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 68 %
84,3 beter dan 63 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 324 duels beter dan 61 %
49 % uit 47 situaties beter dan 76 %
Ancient70
56 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 57 %
84,6 beter dan 62 %
1,07 beter dan 56 %
50 % uit 332 duels beter dan 37 %
50 % uit 46 situaties beter dan 78 %
Anubis44
43 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 43 %
82,6 beter dan 54 %
1,02 beter dan 37 %
48 % uit 166 duels beter dan 26 %
31 % uit 32 situaties beter dan 31 %
Inferno37
59 % beter dan 52 %
0,80 beter dan 58 %
88,2 beter dan 65 %
1,12 beter dan 52 %
53 % uit 146 duels beter dan 38 %
63 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Nuke17
53 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 13 %
77,4 beter dan 25 %
0,94 beter dan 11 %
48 % uit 77 duels beter dan 24 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Cache6
17 % -
0,65 -
77,1 -
0,84-
44 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jansssen

In 352 matches komt jansssen uit op K/R 0,76, ADR 83,6 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 86 matches. In 143 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 129 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 48x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest jansssen in match 4 van de dag (−204 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+122 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −190. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.