jakethesnake

Ierland
173 matches vastgelegd
ELO
1.991
Piek in de laatste 173 matches: 1.998
Rank NA ▼ 90 plekken
#8.152
30 dagen · eerder #8.062 · beste #7.930
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jakethesnake?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 80,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −95

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −56 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Cache −44 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +40 ELO, winrate 43 %
Maandags +19 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest jakethesnake op Anubis: −56 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 68 %
85,1 beter dan 77 %
1,02 beter dan 54 %
47 % uit 197 duels beter dan 31 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Dust 238
61 % beter dan 83 %
0,67 beter dan 23 %
76,2 beter dan 31 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 170 duels beter dan 21 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient23
43 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 54 %
84,6 beter dan 73 %
0,99 beter dan 41 %
56 % uit 82 duels beter dan 76 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis23
43 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 39 %
83,7 beter dan 66 %
0,95 beter dan 26 %
50 % uit 108 duels beter dan 44 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Cache20
60 % -
0,66 -
74,4 -
0,90-
48 % uit 75 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno20
40 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 21 %
76,2 beter dan 26 %
0,91 beter dan 14 %
40 % uit 72 duels beter dan 8 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
39 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jakethesnake

In 173 matches komt jakethesnake uit op K/R 0,71, ADR 80,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 38 matches. In 53 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 85 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest jakethesnake op Anubis (−56 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −95. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 80,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.