jagne
Eerdere namen van jagne
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt jagne?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).
Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,11). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 84,7. Laatste 3 maanden: 73,9 (in het begin 81,5). Duidelijk onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 59 %). Precies gemiddeld (52 %).
Beste maand: september 2026 met 3.227. Laatste 3 maanden: 2.976 (in het begin 3.058).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest jagne op Dust 2: −93 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 294 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt jagne
In 294 matches komt jagne uit op K/R 0,72, ADR 75,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 115 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 123 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest jagne op Dust 2 (−93 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+289 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +184 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,6, Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −82. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 50 %, ELO-balans +102.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.