jagheterKarl

Finland
Op FACEIT sinds 2021 104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jagheterKarl?

Rating 1,10 (uit 81 matches) K/R 0,76 ADR 78,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 15,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of jagheterKarl beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 87 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +50 ELO
33 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest jagheterKarl op Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 64 %
82,4 beter dan 54 %
1,14 beter dan 83 %
48 % uit 64 duels beter dan 33 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Mirage22
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 67 %
78,4 beter dan 40 %
1,04-
55 % uit 60 duels beter dan 74 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Inferno20
55 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 62 %
76,2 beter dan 29 %
1,06 beter dan 61 %
47 % uit 45 duels beter dan 21 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 46 %
76,4 beter dan 21 %
1,11 beter dan 63 %
52 % uit 56 duels beter dan 47 %
69 % uit 16 situaties beter dan 96 %
Cache6
33 % -
0,74 -
76,4 -
1,02-
50 % uit 34 duels -
14 % uit 7 situaties -
Overpass5
20 % -
0,88 -
88,0 -
1,54-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,76 -
73,0 -
0,99-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jagheterKarl

In 104 matches komt jagheterKarl uit op K/R 0,76 en ADR 78,5; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 22 matches. In 35 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 23 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest jagheterKarl op Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 75 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.