jacozez

Polen
Op FACEIT sinds 2015 358 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jacozez?

Rating 1,05 (uit 308 matches) K/R 0,77 ADR 84,8 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −171 ELO
60 matches · 45 % winrate
Op Ancient −161 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −223 ELO, winrate 48 %
Zondags −250 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest jacozez in match 3 van de dag: −171 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 42 %
81,6 beter dan 51 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 450 duels beter dan 27 %
33 % uit 40 situaties beter dan 32 %
Nuke87
67 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 81 %
89,7 beter dan 81 %
1,17 beter dan 77 %
57 % uit 372 duels beter dan 72 %
49 % uit 45 situaties beter dan 70 %
Cache58
57 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
55 % uit 282 duels -
35 % uit 31 situaties -
Ancient30
40 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 60 %
87,8 beter dan 75 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 147 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis28
46 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 26 %
78,0 beter dan 31 %
0,96 beter dan 21 %
36 % uit 118 duels beter dan 1 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 221
29 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 32 %
80,4 beter dan 45 %
0,92-
51 % uit 77 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 60 %
88,8 beter dan 67 %
1,15 beter dan 63 %
53 % uit 81 duels beter dan 37 %
60 % uit 15 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jacozez

In 358 matches komt jacozez uit op K/R 0,77 en ADR 84,8; de rating uit de 308 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 87 matches. In 137 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 113 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest jacozez in match 3 van de dag (−171 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+127 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +72 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 50 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.