jackast

Oekraïne
94 matches vastgelegd
ELO
3.026
Piek in de laatste 94 matches: 3.139
Rank EU ▼ 890 plekken
#7.347
Oekraïne #406 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.457 · beste #6.457
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jackast?

Rating 1,27 (uit 51 matches) K/R 0,83 ADR 90,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, ADR +13,5, Headshots +5 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
75 % beter dan 98 %
0,81 beter dan 73 %
89,0 beter dan 80 %
1,23-
52 % uit 50 duels beter dan 47 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Ancient22
82 % beter dan 99 %
0,85 beter dan 85 %
93,9 beter dan 92 %
1,43-
66 % uit 62 duels beter dan 98 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Mirage15
33 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 39 %
83,1 beter dan 54 %
0,98-
32 % uit 19 duels beter dan 1 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
88,7 -
1,26-
50 % uit 28 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,78 -
88,0 -
1,14-
50 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,93 -
97,7 -
1,13-
38 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jackast

In 94 matches komt jackast uit op K/R 0,83 en ADR 90,4; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 82 % winrate in 22 matches. In 33 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 8 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. Het best loopt het op op Ancient (+148 ELO, winrate 82 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, ADR +13,5, Headshots +5 pp, Winrate +7 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.