jacaaa

Polen
Op FACEIT sinds 2020 290 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jacaaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 290 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,17, Rating +0,19, ADR +15,3, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,59). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −112 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Ancient −25 ELO
58 matches · 52 % winrate
Zondags +50 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest jacaaa in match 3 van de dag: −112 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 57 %
78,8 beter dan 37 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 363 duels beter dan 61 %
43 % uit 51 situaties beter dan 65 %
Ancient58
52 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 57 %
80,1 beter dan 41 %
1,06 beter dan 60 %
52 % uit 231 duels precies gemiddeld
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Dust 256
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 38 %
74,8 beter dan 19 %
1,00 beter dan 36 %
56 % uit 212 duels beter dan 75 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 47 %
76,7 beter dan 25 %
1,05 beter dan 52 %
62 % uit 139 duels beter dan 92 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 18 %
68,6 beter dan 3 %
0,99 beter dan 27 %
59 % uit 46 duels beter dan 81 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache13
38 % -
0,73 -
73,3 -
1,01-
57 % uit 35 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno12
75 % -
0,79 -
81,3 -
1,15-
48 % uit 29 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jacaaa

In 290 matches komt jacaaa uit op K/R 0,74, ADR 77,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 122 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 92 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest jacaaa in match 3 van de dag (−112 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+98 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, Rating +0,19, ADR +15,3, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 51 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.