jabbi

Denemarken
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 143 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 176
3.952
Piek laatste 30 dagen: 3.952
Rank EU ▼ 8 plekken
#161
Denemarken #4 in Denemarken
30 dagen · eerder #153 · beste #152
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jabbi?

Rating 1,18 (uit 93 matches) K/R 0,90 ADR 92,0 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 9 in 143 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,1 %+2,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,13 · Ø 0,35 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,98). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +12 ELO
22 matches · 64 % winrate
Dinsdags +75 ELO, winrate 61 %

De meeste ELO verliest jabbi in match 3 van de dag: +12 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Cache
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % beter dan 65 %
0,94 beter dan 94 %
97,9 beter dan 92 %
1,18 beter dan 66 %
50 % uit 144 duels beter dan 19 %
69 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Ancient28
79 % beter dan 96 %
0,87 beter dan 81 %
91,0 beter dan 74 %
1,14 beter dan 56 %
56 % uit 82 duels beter dan 59 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Dust 218
72 % beter dan 91 %
0,86 beter dan 73 %
88,3 beter dan 62 %
1,15-
51 % uit 59 duels beter dan 27 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Cache17
88 % -
0,84 -
83,9 -
1,13-
56 % uit 61 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,90 beter dan 91 %
92,8 beter dan 87 %
1,37-
53 % uit 38 duels precies gemiddeld
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Inferno5
80 % -
0,85 -
83,8 -
1,25-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jabbi

In 143 matches komt jabbi uit op K/R 0,90 en ADR 92,0; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 88 % winrate in 17 matches. In 56 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 12 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest jabbi in match 3 van de dag (+12 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+203 ELO, winrate 80 %). De 2e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +203 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 77 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.