jaM4LLL

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 232 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 174
2.708
Piek laatste 30 dagen: 2.708
Rank SA ▲ 130 plekken
#520
Brazilië #366 in Brazilië
30 dagen · eerder #650 · beste #516
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jaM4LLL?

Rating 1,25 (uit 221 matches) K/R 0,88 ADR 92,3 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 15 in 232 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 74x 4K, 7 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 pp, ELO +434
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −10 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Inferno −2 ELO
20 matches · 65 % winrate
Donderdags +12 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest jaM4LLL op Nuke: −10 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % beter dan 68 %
0,89 beter dan 93 %
92,7 beter dan 91 %
1,26 beter dan 94 %
59 % uit 424 duels beter dan 87 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Dust 262
55 % beter dan 57 %
0,89 beter dan 94 %
92,9 beter dan 91 %
1,29 beter dan 96 %
53 % uit 357 duels beter dan 55 %
43 % uit 44 situaties beter dan 64 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,85 beter dan 81 %
91,1 beter dan 84 %
1,18 beter dan 80 %
58 % uit 184 duels beter dan 76 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno20
65 % beter dan 76 %
0,95 beter dan 94 %
97,4 beter dan 92 %
1,38 beter dan 95 %
61 % uit 103 duels beter dan 83 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % uit 106 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jaM4LLL

In 232 matches komt jaM4LLL uit op K/R 0,88 en ADR 92,3; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 129 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 40 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 74x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest jaM4LLL op Nuke (−10 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+152 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 pp, ELO +434. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 55 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.