j_M8

Tsjechië
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j_M8?

Rating 0,93 (uit 111 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 156 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +333
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Ancient −26 ELO
24 matches · 54 % winrate
Vrijdags +1 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest j_M8 in match 2 van de dag: −51 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 10 %
68,2 beter dan 4 %
0,88 beter dan 8 %
47 % uit 124 duels beter dan 25 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Dust 232
66 % beter dan 90 %
0,73 beter dan 43 %
79,1 beter dan 40 %
1,01 beter dan 39 %
47 % uit 77 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 23 %
72,4 beter dan 9 %
0,95 beter dan 21 %
55 % uit 73 duels beter dan 68 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
70,6 -
0,94-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis12
33 % -
0,62 -
63,3 -
0,74-
38 % uit 26 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke10
90 % -
0,71 -
78,3 -
1,07-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,87-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j_M8

In 156 matches komt j_M8 uit op K/R 0,67 en ADR 71,4; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 90 % winrate in 10 matches. In 29 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 53 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest j_M8 in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+75 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +333. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.