jYNTT-

Mongolië
132 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jYNTT-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,1 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +199
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,7, Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +9 ELO
50 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest jYNTT- vanaf de 5e match op een dag: +9 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 44 %
80,6 beter dan 58 %
0,98 beter dan 45 %
46 % uit 175 duels beter dan 27 %
31 % uit 32 situaties beter dan 34 %
Dust 226
58 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 23 %
78,9 beter dan 47 %
0,91 beter dan 18 %
46 % uit 126 duels beter dan 26 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Ancient17
59 % beter dan 79 %
0,65 beter dan 16 %
76,1 beter dan 30 %
0,93 beter dan 28 %
47 % uit 73 duels beter dan 28 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis17
47 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 27 %
78,2 beter dan 45 %
0,96 beter dan 36 %
41 % uit 70 duels beter dan 11 %
47 % uit 17 situaties beter dan 78 %
Inferno16
44 % beter dan 26 %
0,71 precies gemiddeld
79,0 precies gemiddeld
0,98 beter dan 46 %
51 % uit 51 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 15 %
Nuke12
58 % -
0,74 -
83,1 -
1,02-
40 % uit 52 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
74,8 -
0,83-
42 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jYNTT-

In 132 matches komt jYNTT- uit op K/R 0,69, ADR 79,1 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 40 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 61 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest jYNTT- vanaf de 5e match op een dag (+9 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +199. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,7, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.