jRBY-

Israël
140 matches vastgelegd
ELO
2.966
Piek in de laatste 140 matches: 3.055
Rank EU ▼ 1.194 plekken
#9.429
Israël #48 in Israël
30 dagen · eerder #8.235 · beste #8.235
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jRBY-?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 78,9 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,23 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,08, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
37 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
33 matches · 52 % winrate
Dinsdags −33 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest jRBY- op Mirage: −82 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 47 %
81,0 beter dan 45 %
1,07 beter dan 55 %
55 % uit 121 duels beter dan 67 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Dust 233
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 25 %
73,5 beter dan 12 %
1,06 precies gemiddeld
46 % uit 69 duels beter dan 18 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Ancient18
50 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 44 %
1,11 beter dan 69 %
55 % uit 56 duels beter dan 67 %
67 % uit 15 situaties beter dan 97 %
Anubis16
69 % beter dan 91 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 25 %
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 41 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache14
50 % -
0,73 -
84,6 -
1,06-
55 % uit 49 duels -
19 % uit 16 situaties -
Nuke14
57 % -
0,64 -
72,0 -
0,98-
46 % uit 26 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno8
50 % -
0,90 -
91,2 -
1,34-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jRBY-

In 140 matches komt jRBY- uit op K/R 0,73, ADR 78,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 70 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 34 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest jRBY- op Mirage (−82 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−10 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,08, ADR bij 77,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.