jMM-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 286 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 77
2.752
Piek laatste 30 dagen: 2.913
Rank SA ▲ 4 plekken
#442
Brazilië #318 in Brazilië
30 dagen · eerder #446 · beste #323
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jMM-?

Rating 1,11 (uit 260 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,8, ELO bij 2.752
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −92 ELO
42 matches · 48 % winrate
Vrijdags −190 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest jMM- op Anubis: −92 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 66 %
87,0 beter dan 74 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 449 duels beter dan 61 %
40 % uit 40 situaties beter dan 55 %
Ancient52
56 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 78 %
89,7 beter dan 82 %
1,14 beter dan 77 %
57 % uit 268 duels beter dan 77 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Anubis42
48 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 59 %
88,4 beter dan 81 %
1,09 beter dan 61 %
47 % uit 202 duels beter dan 22 %
57 % uit 23 situaties beter dan 88 %
Inferno38
66 % beter dan 74 %
0,84 beter dan 72 %
90,6 beter dan 74 %
1,21 beter dan 73 %
54 % uit 135 duels beter dan 44 %
44 % uit 16 situaties beter dan 60 %
Dust 218
56 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 43 %
81,1 beter dan 46 %
1,08 beter dan 56 %
59 % uit 79 duels beter dan 83 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jMM-

In 286 matches komt jMM- uit op K/R 0,79 en ADR 87,5; de rating uit de 260 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 128 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 83 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest jMM- op Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,8, ELO bij 2.752. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 54 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.