jM-

Servië
Op FACEIT sinds 2025 302 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jM-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 23 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +407
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,88). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −56 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Anubis −23 ELO
40 matches · 50 % winrate
Maandags +113 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest jM- op Ancient: −56 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 71 %
84,2 beter dan 68 %
1,09 beter dan 69 %
49 % uit 461 duels beter dan 38 %
33 % uit 46 situaties beter dan 39 %
Mirage75
51 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 39 %
78,3 beter dan 37 %
1,01 beter dan 42 %
45 % uit 334 duels beter dan 18 %
46 % uit 56 situaties beter dan 74 %
Inferno43
56 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
81,3 beter dan 50 %
1,10 beter dan 65 %
51 % uit 247 duels beter dan 48 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Anubis40
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
79,2 beter dan 43 %
1,00 beter dan 40 %
41 % uit 236 duels beter dan 7 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Ancient32
41 % beter dan 17 %
0,74 precies gemiddeld
81,7 beter dan 51 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 196 duels beter dan 47 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % uit 78 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke15
33 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 6 %
73,9 beter dan 15 %
0,86 beter dan 3 %
43 % uit 87 duels beter dan 8 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jM-

In 302 matches komt jM- uit op K/R 0,74, ADR 80,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 76 matches. In 114 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 117 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest jM- op Ancient (−56 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+125 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +407. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 44 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.