jLO-

Argentinië
277 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jLO-?

Rating 0,88 (uit 276 matches) K/R 0,65 ADR 77,1 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 277 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 7,3+3,2 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +261
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,5, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −144 ELO
106 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −55 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest jLO- op Mirage: −144 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % beter dan 46 %
0,63 beter dan 11 %
75,8 beter dan 36 %
0,86 beter dan 9 %
41 % uit 513 duels beter dan 9 %
45 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Dust 272
60 % beter dan 84 %
0,67 beter dan 27 %
78,0 beter dan 43 %
0,90 beter dan 17 %
45 % uit 349 duels beter dan 23 %
22 % uit 18 situaties beter dan 11 %
Inferno30
70 % beter dan 96 %
0,69 beter dan 39 %
80,3 beter dan 58 %
0,99 precies gemiddeld
45 % uit 123 duels beter dan 24 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Ancient25
48 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 20 %
85,8 beter dan 80 %
0,87 beter dan 9 %
46 % uit 153 duels beter dan 27 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Anubis21
52 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 13 %
79,2 beter dan 51 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 109 duels beter dan 20 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Nuke16
38 % beter dan 11 %
0,55 beter dan 1 %
65,9 beter dan 3 %
0,77 beter dan 1 %
36 % uit 55 duels beter dan 3 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jLO-

In 277 matches komt jLO- uit op K/R 0,65 en ADR 77,1; de rating uit de 276 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,0 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 30 matches. In 64 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 164 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest jLO- op Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+84 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +261. Minder geworden: ADR −4,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.