jLN26
Eerdere namen van jLN26
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt jLN26?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).
Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 89,4. Laatste 3 maanden: 85,4 (in het begin 75,3). Duidelijk boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 50 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 49 %. Iets boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.586. Laatste 3 maanden: 1.534 (in het begin 1.545).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest jLN26 in match 3 van de dag: −95 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 3,21 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 330 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt jLN26
In 330 matches komt jLN26 uit op K/R 0,76, ADR 83,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 123 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 125 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 54x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest jLN26 in match 3 van de dag (−95 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+93 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +10,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.534. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans −58.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.