jL1ma

Portugal
230 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jL1ma?

Rating 0,93 (uit 215 matches) K/R 0,66 ADR 76,4 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 230 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 75,9, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Anubis −24 ELO
21 matches · 43 % winrate
Donderdags −109 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest jL1ma op Mirage: −63 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 21 %
76,6 beter dan 27 %
0,96 beter dan 23 %
45 % uit 330 duels beter dan 18 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Mirage43
47 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 12 %
74,4 beter dan 17 %
0,91 beter dan 12 %
43 % uit 178 duels beter dan 10 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Inferno37
59 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 8 %
76,6 beter dan 21 %
0,89 beter dan 5 %
46 % uit 205 duels beter dan 15 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient32
59 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 28 %
81,5 beter dan 48 %
0,98 beter dan 31 %
54 % uit 131 duels beter dan 62 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 24 %
80,6 beter dan 47 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 63 duels beter dan 22 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke13
31 % -
0,58 -
69,4 -
0,79-
44 % uit 45 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache6
67 % -
0,54 -
61,5 -
0,79-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jL1ma

In 230 matches komt jL1ma uit op K/R 0,66 en ADR 76,4; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 57 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 104 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest jL1ma op Mirage (−63 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+172 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +175. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 75,9, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.