j4d3nguy3nx

Antarctica
Op FACEIT sinds 2020 161 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
2.641
Piek in de vastgelegde matches: 2.793
Rank SEA ▼ 259 plekken
#639
Antarctica #1 in Antarctica
30 dagen · eerder #380 · beste #368
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j4d3nguy3nx?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,8 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +210
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −65 ELO
45 matches · 47 % winrate
Op Ancient −63 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +84 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −74 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest j4d3nguy3nx in match 1 van de dag: −65 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 36 %
76,0 beter dan 22 %
1,03 beter dan 43 %
49 % uit 214 duels beter dan 34 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Mirage48
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 32 %
76,4 beter dan 25 %
1,00 beter dan 34 %
55 % uit 190 duels beter dan 69 %
20 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Ancient26
38 % beter dan 9 %
0,64 beter dan 7 %
71,3 beter dan 6 %
0,91 beter dan 11 %
37 % uit 103 duels beter dan 1 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
46 % uit 46 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
58 % -
0,67 -
72,4 -
0,97-
44 % uit 48 duels -
25 % uit 12 situaties -
Cache6
33 % -
0,82 -
81,2 -
1,23-
48 % uit 23 duels -
-
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,79-
35 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j4d3nguy3nx

In 161 matches komt j4d3nguy3nx uit op K/R 0,69, ADR 74,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 51 matches. In 52 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 76 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest j4d3nguy3nx in match 1 van de dag (−65 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+129 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +210. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.