j32hhc

Zweden
188 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j32hhc?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,4−0,4 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 77,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −184 ELO
68 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −162 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Cache −42 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest j32hhc op Mirage: −184 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
41 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 30 %
74,8 beter dan 35 %
0,92 beter dan 33 %
47 % uit 348 duels beter dan 36 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis35
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 69 %
82,6 beter dan 75 %
1,02 beter dan 67 %
46 % uit 162 duels beter dan 33 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Cache27
44 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
50 % uit 115 duels -
45 % uit 11 situaties -
Dust 221
29 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 37 %
75,4 beter dan 35 %
0,89 beter dan 20 %
53 % uit 99 duels beter dan 74 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient19
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 45 %
79,8 beter dan 59 %
0,90 beter dan 28 %
50 % uit 114 duels beter dan 58 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
51 % uit 41 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
80,5 -
1,04-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
73 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j32hhc

In 188 matches komt j32hhc uit op K/R 0,69, ADR 77,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 35 matches. In 55 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 93 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest j32hhc op Mirage (−184 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+108 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +108 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ELO −186. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.