j0zz

Frankrijk
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j0zz?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,1 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of j0zz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % beter dan 3 %
0,80 beter dan 87 %
84,9 beter dan 79 %
1,12 beter dan 88 %
56 % uit 80 duels beter dan 84 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Mirage16
38 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 55 %
80,5 beter dan 62 %
0,99 beter dan 53 %
54 % uit 69 duels beter dan 74 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke9
44 % -
0,75 -
80,8 -
1,08-
51 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis8
75 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
88 % -
0,88 -
88,0 -
1,28-
63 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient7
57 % -
0,85 -
87,1 -
1,18-
65 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j0zz

In 65 matches komt j0zz uit op K/R 0,79, ADR 83,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 38 % winrate in 16 matches. In 29 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 18 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.