j0w

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 268 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 68
2.052
Piek laatste 30 dagen: 2.140
Rank SA ▼ 1.018 plekken
#5.633
Brazilië #3.361 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.615 · beste #4.615
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j0w?

Rating 1,04 (uit 232 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 37x 4K, 0 aces in 184 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
27 matches · 56 % winrate
Op Inferno −23 ELO
54 matches · 39 % winrate
Op Anubis −16 ELO
36 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest j0w op Mirage: −35 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient90
69 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 64 %
86,3 beter dan 74 %
1,12 beter dan 79 %
56 % uit 334 duels beter dan 75 %
51 % uit 39 situaties beter dan 83 %
Inferno54
39 % beter dan 12 %
0,73 precies gemiddeld
82,6 beter dan 60 %
0,98 beter dan 33 %
52 % uit 212 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Nuke48
44 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 26 %
80,1 beter dan 39 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 172 duels beter dan 36 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis36
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 31 %
78,3 beter dan 35 %
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 153 duels beter dan 61 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Mirage27
56 % beter dan 67 %
0,73 precies gemiddeld
81,5 beter dan 56 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 131 duels beter dan 45 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 28
63 % -
0,79 -
82,7 -
1,14-
57 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,69 -
86,3 -
0,90-
63 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j0w

In 268 matches komt j0w uit op K/R 0,74 en ADR 82,7; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 90 matches. In 99 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 74 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 37x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest j0w op Mirage (−35 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+70 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +20 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 46 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.