j0w-_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 117 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 171
3.173
Piek laatste 30 dagen: 3.173
Rank SA ▲ 61 plekken
#93
Brazilië #69 in Brazilië
30 dagen · eerder #154 · beste #90
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt j0w-_?

Rating 1,15 (uit 68 matches) K/R 0,82 ADR 88,3 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 87,0, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,20

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
26 matches · 62 % winrate
In match 2 van de dag −6 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +82 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest j0w-_ op Dust 2: −51 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 55 · Cache
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % beter dan 79 %
0,82 beter dan 75 %
88,1 beter dan 77 %
1,16 beter dan 78 %
55 % uit 151 duels beter dan 64 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 226
62 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 73 %
89,3 beter dan 81 %
1,24-
53 % uit 57 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Anubis19
53 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 43 %
77,6 beter dan 28 %
0,96-
54 % uit 50 duels beter dan 59 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient13
77 % -
0,91 -
99,9 -
1,15-
63 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,29-
58 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j0w-_

In 117 matches komt j0w-_ uit op K/R 0,82 en ADR 88,3; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 37 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 14 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest j0w-_ op Dust 2 (−51 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +162. Minder geworden: Rating −0,20. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 87,0, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 68 %, ELO-balans +139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.