iwstar-_-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 305 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iwstar-_-?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 76,8 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 76,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −209

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −45 ELO
71 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −1 ELO, winrate 45 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest iwstar-_- op Nuke: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
62 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 73 %
81,0 beter dan 48 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 503 duels beter dan 87 %
32 % uit 90 situaties beter dan 28 %
Dust 271
45 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 32 %
74,4 beter dan 16 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 301 duels precies gemiddeld
37 % uit 43 situaties beter dan 46 %
Ancient48
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 24 %
71,2 beter dan 6 %
1,03 beter dan 43 %
45 % uit 121 duels beter dan 14 %
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Nuke40
45 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 35 %
74,3 beter dan 13 %
1,04 beter dan 43 %
49 % uit 162 duels beter dan 30 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Inferno17
47 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 20 %
76,1 beter dan 16 %
1,01 beter dan 25 %
38 % uit 60 duels beter dan 1 %
71 % uit 7 situaties beter dan 95 %
Anubis4
25 % -
0,97 -
90,4 -
1,37-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iwstar-_-

In 305 matches komt iwstar-_- uit op K/R 0,75, ADR 76,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 124 matches. In 142 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 95 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest iwstar-_- op Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+241 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +241 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −209. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 76,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 48 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.