itz_aViimZ
Hoe speelt itz_aViimZ?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,94). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 74,6. Laatste 3 maanden: 72,2 (in het begin 74,5). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.318. Laatste 3 maanden: 2.315 (in het begin 2.161).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest itz_aViimZ in match 1 van de dag: −151 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 188 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt itz_aViimZ
In 188 matches komt itz_aViimZ uit op K/R 0,65, ADR 72,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 38 matches. In 52 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 95 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest itz_aViimZ in match 1 van de dag (−151 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +154. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 72,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans −104.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.