itz_aViimZ

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 188 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt itz_aViimZ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,9 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 188 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +154
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 72,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −151 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −84 ELO
33 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −77 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest itz_aViimZ in match 1 van de dag: −151 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno38
63 % beter dan 75 %
0,65 beter dan 8 %
75,4 beter dan 19 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 174 duels beter dan 28 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Dust 233
61 % beter dan 81 %
0,65 beter dan 10 %
73,2 beter dan 13 %
0,92 beter dan 13 %
45 % uit 143 duels beter dan 18 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Nuke32
41 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 9 %
73,6 beter dan 11 %
0,91 beter dan 9 %
41 % uit 128 duels beter dan 5 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient30
43 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 18 %
74,4 beter dan 16 %
0,95 beter dan 21 %
46 % uit 143 duels beter dan 21 %
50 % uit 26 situaties beter dan 79 %
Cache23
43 % -
0,60 -
69,8 -
0,83-
42 % uit 106 duels -
29 % uit 14 situaties -
Mirage16
50 % beter dan 42 %
0,59 beter dan 2 %
65,3 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
42 % uit 52 duels beter dan 8 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
53 % uit 74 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itz_aViimZ

In 188 matches komt itz_aViimZ uit op K/R 0,65, ADR 72,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 38 matches. In 52 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 95 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest itz_aViimZ in match 1 van de dag (−151 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +154. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 72,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans −104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.