itsuki007

Japan
Op FACEIT sinds 2024 196 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt itsuki007?

Rating 1,15 (uit 146 matches) K/R 0,83 ADR 83,9 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,16, ADR bij 82,7, ELO bij 2.515
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +5 ELO
94 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest itsuki007 vanaf de 5e match op een dag: +5 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 88 %
84,7 beter dan 68 %
1,19 beter dan 88 %
56 % uit 235 duels beter dan 76 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient37
54 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 80 %
84,6 beter dan 64 %
1,19 beter dan 87 %
58 % uit 98 duels beter dan 80 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Dust 237
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 67 %
80,6 beter dan 47 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 95 duels beter dan 59 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis30
57 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 85 %
83,7 beter dan 61 %
1,18 beter dan 86 %
64 % uit 101 duels beter dan 95 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % uit 46 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % uit 15 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itsuki007

In 196 matches komt itsuki007 uit op K/R 0,83 en ADR 83,9; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,24. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 79 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 36 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest itsuki007 vanaf de 5e match op een dag (+5 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+65 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −90 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,16, ADR bij 82,7, ELO bij 2.515. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 48 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.