itsBiGKABY

Japan
263 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt itsBiGKABY?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 72,3 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,9+2,6 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +405
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
45 matches · 60 % winrate
Op Anubis −33 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +72 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −110 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest itsBiGKABY op Ancient: −96 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 6 %
70,5 beter dan 11 %
0,82 beter dan 4 %
43 % uit 366 duels beter dan 13 %
48 % uit 27 situaties beter dan 76 %
Dust 259
49 % beter dan 43 %
0,61 beter dan 6 %
71,0 beter dan 10 %
0,84 beter dan 5 %
38 % uit 227 duels beter dan 4 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Ancient45
60 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 6 %
76,5 beter dan 25 %
0,84 beter dan 4 %
45 % uit 253 duels beter dan 17 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Anubis34
44 % beter dan 26 %
0,57 beter dan 1 %
72,3 beter dan 15 %
0,80 beter dan 2 %
47 % uit 197 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
75,7 -
0,82-
53 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke14
57 % -
0,58 -
70,3 -
0,77-
35 % uit 69 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache10
10 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
30 % uit 64 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo7
43 % -
0,49 -
71,1 -
0,63-
34 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itsBiGKABY

In 263 matches komt itsBiGKABY uit op K/R 0,60, ADR 72,3 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 80 matches. In 44 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 176 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest itsBiGKABY op Ancient (−96 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +405. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 pp. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.