itasjiEU

Nederland
Op FACEIT sinds 2020 157 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt itasjiEU?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,3 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +514
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,88). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +142 ELO
35 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +117 ELO, winrate 49 %
Zaterdags +4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest itasjiEU in match 2 van de dag: +142 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
84,7 beter dan 72 %
1,07 beter dan 64 %
48 % uit 182 duels beter dan 33 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Anubis33
58 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 75 %
87,4 beter dan 81 %
1,14 beter dan 85 %
52 % uit 157 duels beter dan 57 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Ancient24
58 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 43 %
77,4 beter dan 29 %
1,05 beter dan 55 %
50 % uit 101 duels beter dan 41 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 75 %
87,8 beter dan 82 %
1,17 beter dan 87 %
54 % uit 80 duels beter dan 66 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
77,7 -
1,06-
65 % uit 57 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke9
78 % -
0,75 -
73,4 -
1,10-
53 % uit 38 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
94,5 -
1,13-
48 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
44 % uit 32 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itasjiEU

In 150 matches komt itasjiEU uit op K/R 0,76, ADR 83,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 33 matches. In 67 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 47 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest itasjiEU in match 2 van de dag (+142 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+159 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +514. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,5, Headshots −6 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.