iswooz

Frankrijk
138 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iswooz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of iswooz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 136 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
24 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest iswooz op Mirage: −69 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 69 %
79,5 beter dan 56 %
1,02 beter dan 64 %
51 % uit 180 duels beter dan 57 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 224
63 % beter dan 90 %
0,74 beter dan 63 %
79,3 precies gemiddeld
1,05 beter dan 71 %
53 % uit 76 duels beter dan 68 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Inferno23
70 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 70 %
84,0 beter dan 76 %
1,03 beter dan 65 %
55 % uit 106 duels beter dan 74 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis16
63 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 89 %
85,3 beter dan 80 %
1,09 beter dan 81 %
63 % uit 83 duels beter dan 95 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Cache16
69 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
49 % uit 75 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke13
38 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
49 % uit 55 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,3 -
0,80-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iswooz

In 138 matches komt iswooz uit op K/R 0,74, ADR 81,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 23 matches. In 55 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 47 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest iswooz op Mirage (−69 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Inferno (+118 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +85 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.