istence

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 174 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 159
2.861
Piek laatste 30 dagen: 3.007
Rank EU ▼ 7.175 plekken
#14.070
Rusland #4.046 in Rusland
30 dagen · eerder #6.895 · beste #5.823
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt istence?

Rating 1,04 (uit 133 matches) K/R 0,76 ADR 86,0 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +10 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 85,5, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
40 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +1 ELO
47 matches · 45 % winrate
Dinsdags +24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest istence op Anubis: −55 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 58 %
86,0 beter dan 71 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 183 duels beter dan 43 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis40
45 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 43 %
86,4 beter dan 73 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 149 duels beter dan 59 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient32
47 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 53 %
84,7 beter dan 62 %
0,97 beter dan 22 %
49 % uit 124 duels beter dan 32 %
0 % uit 13 situaties beter dan 1 %
Mirage13
54 % -
0,71 -
82,8 -
0,91-
36 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache10
70 % -
0,88 -
99,5 -
1,23-
45 % uit 51 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno8
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,22-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,66 -
77,0 -
1,06-
53 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,76 -
83,3 -
1,07-
43 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt istence

In 174 matches komt istence uit op K/R 0,76 en ADR 86,0; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 52 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 47 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest istence op Anubis (−55 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +10 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 85,5, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 55 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.