isol9torsort
Eerdere namen van isol9torsort
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt isol9torsort?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 0,93). Iets boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 89,9. Laatste 3 maanden: 88,9 (in het begin 75,4). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.918. Laatste 3 maanden: 2.669 (in het begin 2.798).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest isol9torsort in match 3 van de dag: −21 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 393 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt isol9torsort
In 393 matches komt isol9torsort uit op K/R 0,76, ADR 85,9 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 117 matches. In 160 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 148 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 64x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest isol9torsort in match 3 van de dag (−21 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+195 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Minder geworden: Headshots −8 pp, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 53 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.