iscus

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2020 278 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 299
2.730
Piek laatste 30 dagen: 2.730
Rank EU
#22.995
Groot-Brittannië #397 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iscus?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 41x 4K, 10 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of iscus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 263 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
46 matches · 46 % winrate
Op Nuke −60 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −29 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest iscus op Dust 2: −120 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 27 %
79,4 beter dan 40 %
0,95 beter dan 19 %
44 % uit 574 duels beter dan 11 %
52 % uit 46 situaties beter dan 85 %
Ancient46
46 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 9 %
77,6 beter dan 24 %
0,87 beter dan 5 %
40 % uit 299 duels beter dan 3 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Dust 246
46 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 16 %
76,7 beter dan 26 %
0,92 beter dan 11 %
47 % uit 245 duels beter dan 24 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno30
63 % beter dan 69 %
0,63 beter dan 2 %
75,8 beter dan 14 %
0,89 beter dan 2 %
50 % uit 175 duels beter dan 22 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache26
65 % -
0,67 -
73,3 -
0,94-
45 % uit 110 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 78 %
91,9 beter dan 86 %
1,17 beter dan 77 %
54 % uit 112 duels beter dan 57 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Anubis7
57 % -
0,80 -
92,4 -
1,06-
47 % uit 55 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iscus

In 278 matches komt iscus uit op K/R 0,69, ADR 79,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 26 matches. In 78 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 138 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 41x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest iscus op Dust 2 (−120 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+150 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.