iscod

Zweden
Op FACEIT sinds 2021 150 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt iscod?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,7 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 47 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 150 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,6, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −222

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −29 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
37 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest iscod in match 3 van de dag: −29 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 68 %
86,3 beter dan 83 %
1,07 beter dan 73 %
55 % uit 221 duels beter dan 79 %
41 % uit 22 situaties beter dan 63 %
Ancient25
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 87 %
86,4 beter dan 84 %
1,09 beter dan 83 %
56 % uit 146 duels beter dan 83 %
10 % uit 20 situaties beter dan 2 %
Dust 223
61 % beter dan 86 %
0,80 beter dan 85 %
88,1 beter dan 87 %
1,14 beter dan 89 %
55 % uit 139 duels beter dan 77 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Nuke18
50 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 32 %
76,2 beter dan 36 %
0,99 beter dan 37 %
50 % uit 94 duels beter dan 47 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Anubis15
60 % beter dan 80 %
0,91 beter dan 99 %
97,8 beter dan 99 %
1,26 beter dan 99 %
53 % uit 74 duels beter dan 64 %
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Inferno13
31 % -
0,65 -
73,8 -
0,91-
50 % uit 82 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
25 % -
0,64 -
75,9 -
0,85-
47 % uit 47 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
79,5 -
0,79-
68 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iscod

In 150 matches komt iscod uit op K/R 0,76, ADR 84,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 23 matches. In 54 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest iscod in match 3 van de dag (−29 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,6, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −222. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.