invisibleez0

Japan
155 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt invisibleez0?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+29 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 1,1−3,0 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +53
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −67 ELO
25 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +23 ELO
35 matches · 37 % winrate
Donderdags +39 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest invisibleez0 in match 3 van de dag: −67 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 90 %
87,0 beter dan 88 %
1,09 beter dan 84 %
55 % uit 418 duels beter dan 82 %
27 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Dust 238
53 % beter dan 63 %
0,86 beter dan 97 %
89,6 beter dan 94 %
1,22 beter dan 97 %
50 % uit 254 duels precies gemiddeld
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Ancient25
40 % beter dan 18 %
0,85 beter dan 99 %
91,4 beter dan 98 %
1,10 beter dan 90 %
59 % uit 179 duels beter dan 94 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Anubis19
47 % beter dan 33 %
0,86 beter dan 98 %
87,6 beter dan 92 %
1,17 beter dan 95 %
57 % uit 137 duels beter dan 85 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,9 -
0,95-
48 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,2 -
0,74-
59 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt invisibleez0

In 155 matches komt invisibleez0 uit op K/R 0,82, ADR 87,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,9 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 38 matches. In 78 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 50 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest invisibleez0 in match 3 van de dag (−67 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+92 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +53. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −10,7. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 60 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.