invisiblator

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 237 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt invisiblator?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,0 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 22x 4K, 7 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +103
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 80,4, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −120 ELO
54 matches · 30 % winrate
Op Cache −25 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest invisiblator in match 2 van de dag: −120 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient66
45 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 62 %
80,2 beter dan 41 %
1,08 beter dan 65 %
55 % uit 297 duels beter dan 68 %
42 % uit 38 situaties beter dan 59 %
Inferno66
55 % beter dan 51 %
0,84 beter dan 82 %
88,0 beter dan 74 %
1,23 beter dan 89 %
62 % uit 303 duels beter dan 87 %
41 % uit 49 situaties beter dan 58 %
Cache42
43 % -
0,73 -
75,6 -
1,06-
55 % uit 148 duels -
24 % uit 33 situaties -
Dust 225
48 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 48 %
77,0 beter dan 29 %
1,03 beter dan 46 %
64 % uit 111 duels beter dan 95 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Vertigo20
60 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
60 % uit 93 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis13
46 % -
0,68 -
75,3 -
0,93-
44 % uit 64 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,57 -
70,8 -
0,85-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt invisiblator

In 237 matches komt invisiblator uit op K/R 0,77, ADR 81,0 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 60 % winrate in 20 matches. In 110 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 61 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 22x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest invisiblator in match 2 van de dag (−120 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Inferno (+73 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +103. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 80,4, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.