insulseKPS

Groot-Brittannië
292 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt insulseKPS?

Rating 1,02 (uit 254 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,7, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
89 matches · 44 % winrate
Op Ancient −52 ELO
38 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 37 %
Woensdags −5 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest insulseKPS op Mirage: −116 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 37 %
77,9 beter dan 41 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 232 duels precies gemiddeld
50 % uit 46 situaties beter dan 80 %
Dust 269
46 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 43 %
79,2 beter dan 47 %
1,02 beter dan 56 %
45 % uit 221 duels beter dan 21 %
23 % uit 43 situaties beter dan 16 %
Anubis40
43 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 44 %
79,3 beter dan 46 %
1,00 beter dan 43 %
50 % uit 114 duels beter dan 44 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Ancient38
63 % beter dan 86 %
0,83 beter dan 90 %
91,5 beter dan 93 %
1,14 beter dan 88 %
61 % uit 117 duels beter dan 94 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 32 %
80,3 beter dan 48 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 57 duels beter dan 54 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Cache21
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
41 % uit 80 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke11
64 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
55 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt insulseKPS

In 292 matches komt insulseKPS uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 96 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 98 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest insulseKPS op Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+186 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,7, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 58 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.