instigor20

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 371 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt instigor20?

Rating 0,96 (uit 321 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (300 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 370 matches
Knife kills 4 in 370 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 300 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +5 pp, Winrate +7 pp, ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
114 matches · 55 % winrate
Op Anubis −28 ELO
51 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +3 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest instigor20 op Mirage: −87 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 29 %
77,6 beter dan 32 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 407 duels precies gemiddeld
33 % uit 57 situaties beter dan 35 %
Dust 294
44 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 13 %
75,1 beter dan 19 %
0,90 beter dan 9 %
48 % uit 310 duels beter dan 31 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Anubis51
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
81,6 beter dan 51 %
1,00 beter dan 35 %
55 % uit 150 duels beter dan 69 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Ancient48
63 % beter dan 83 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 48 %
1,05 beter dan 54 %
51 % uit 165 duels precies gemiddeld
29 % uit 34 situaties beter dan 26 %
Nuke31
58 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 21 %
75,9 beter dan 22 %
0,96 beter dan 19 %
53 % uit 99 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties beter dan 48 %
Cache19
37 % -
0,69 -
75,4 -
0,98-
41 % uit 56 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno11
36 % -
0,68 -
70,4 -
0,95-
51 % uit 41 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt instigor20

In 370 matches komt instigor20 uit op K/R 0,70 en ADR 77,4; de rating uit de 321 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 48 matches. In 105 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 139 eronder (0,90). In 300 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest instigor20 op Mirage (−87 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +5 pp, Winrate +7 pp, ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 59 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.