instatrade

Argentinië
Op FACEIT sinds 2024 65 matches vastgelegd
ELO
2.068
Piek in de laatste 65 matches: 2.146
Rank SA ▼ 261 plekken
#5.304
Argentinië #1.148 in Argentinië
30 dagen · eerder #5.043 · beste #4.870
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt instatrade?

Rating 1,17 (uit 44 matches) K/R 0,84 ADR 86,9 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 65 %+16 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 43 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,42, Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 87,0
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −56 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % beter dan 86 %
0,91 beter dan 97 %
91,9 beter dan 92 %
1,25 beter dan 95 %
61 % uit 92 duels beter dan 95 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 210
70 % -
0,84 -
85,2 -
1,26-
65 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,67 -
73,1 -
0,89-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
60 % -
0,83 -
87,9 -
1,11-
44 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,71 -
79,4 -
0,73-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
1,11 -
107,3 -
1,52-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt instatrade

In 65 matches komt instatrade uit op K/R 0,84 en ADR 86,9; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 10 matches. In 22 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 14 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,42, Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 87,0. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.