inssaaa
Hoe speelt inssaaa?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk punt2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,23. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,06). Ruim boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 90,9. Laatste 3 maanden: 88,0 (in het begin 82,4). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 49 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 45 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.501.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 18 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest inssaaa op Dust 2: −40 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 151 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt inssaaa
In 151 matches komt inssaaa uit op K/R 0,82, ADR 87,2 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 26 matches. In 77 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 44 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest inssaaa op Dust 2 (−40 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,6, Headshots +6 pp, Winrate +4 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.