insii_

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2015 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt insii_?

Rating 1,18 (uit 70 matches) K/R 0,83 ADR 92,6 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 8,7+4,6 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, ELO bij 2.573
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −97 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Nuke −49 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest insii_ in match 1 van de dag: −97 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache24
71 % -
0,90 -
98,5 -
1,39-
55 % uit 85 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis23
74 % beter dan 97 %
0,83 beter dan 85 %
93,1 beter dan 93 %
1,10-
55 % uit 75 duels beter dan 66 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,90 beter dan 91 %
96,0 beter dan 93 %
1,33-
58 % uit 64 duels beter dan 76 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Ancient20
40 % beter dan 13 %
0,84 beter dan 84 %
95,2 beter dan 93 %
1,17-
57 % uit 91 duels beter dan 75 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 217
18 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 23 %
80,7 beter dan 47 %
0,92-
49 % uit 45 duels beter dan 34 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Overpass7
29 % -
0,75 -
84,7 -
1,04-
50 % uit 6 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,8 -
0,96-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt insii_

In 120 matches komt insii_ uit op K/R 0,83 en ADR 92,6; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 23 matches. In 39 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 15 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest insii_ in match 1 van de dag (−97 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+14 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, ELO bij 2.573. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.